Reseña · Simulación · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360
Don Bradman Cricket 14
Revisado: 22 abr 2026
PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · PC
Big Ant Studios · 2014
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
47
Riesgo (RIS)
24
Límite diario
90min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.56 | |
| B2 | Socioemocional | 0.27 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
Don Bradman Cricket 14 es una simulación deportiva ricamente detallada que ofrece un compromiso cognitivo significativo. Los sistemas de bateo y lanzamiento exigen una genuina conciencia espacial y un tiempo de reacción de fracciones de segundo: los jugadores deben leer la trayectoria de la pelota, las condiciones del campo y las colocaciones de los fildeadores para tomar la decisión correcta de tiro o lanzamiento, fomentando un pensamiento estratégico y crítico real. El Modo Carrera agrega un arco más largo de toma de decisiones y desafío adaptativo a medida que los jugadores desarrollan un atleta a través de los rangos. Las profundas herramientas de personalización de la Cricket Academy fomentan la creatividad, mientras que la gestión de las tácticas de partido (ajuste de las colocaciones de los fildeadores, cambios de lanzamiento y órdenes de bateo) construye el pensamiento sistémico. La física auténtica del juego y el clima dinámico recompensan aún más el aprendizaje observacional y la transferencia de conocimientos sobre el deporte real.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.40 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.22 | |
El riesgo principal del juego es su considerable inversión de tiempo: un partido completo de críquet (especialmente en los formatos Test u One-Day) puede durar muchas horas, y el largo arco de progresión del Modo Carrera puede dificultar el alejarse a mitad de una sesión. Los momentos de casi fallo (bordes, decisiones cercanas de LBW, el Sistema de Revisión Electrónica) crean una tensión leve que puede mantener a los jugadores enganchados más tiempo de lo previsto. El compromiso creciente en el Modo Carrera —donde una partida guardada de larga duración eleva lo que está en juego en cada sesión— merece ser monitoreado. El multijugador en línea introduce una presión competitiva de bajo nivel y una comparación social. Sin embargo, al no tener microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o publicidad de ningún tipo, el juego está virtualmente libre de riesgos de monetización, lo cual es una verdadera fortaleza.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.