Review · Simulación · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360
Don Bradman Cricket 14
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · PC
Big Ant Studios · 2014
LumiScore
58/100
Good
Desarrollo (BDS)
47
Riesgo (RIS)
24
Límite diario
90min
Clasificación por edad
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.56 | |
| B2 | Social-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Don Bradman Cricket 14 es una simulación deportiva ricamente detallada que ofrece un compromiso cognitivo significativo. Los sistemas de bateo y lanzamiento exigen una genuina conciencia espacial y un tiempo de reacción de fracciones de segundo: los jugadores deben leer la trayectoria de la pelota, las condiciones del campo y las colocaciones de los fildeadores para tomar la decisión correcta de tiro o lanzamiento, fomentando un pensamiento estratégico y crítico real. El Modo Carrera agrega un arco más largo de toma de decisiones y desafío adaptativo a medida que los jugadores desarrollan un atleta a través de los rangos. Las profundas herramientas de personalización de la Cricket Academy fomentan la creatividad, mientras que la gestión de las tácticas de partido (ajuste de las colocaciones de los fildeadores, cambios de lanzamiento y órdenes de bateo) construye el pensamiento sistémico. La física auténtica del juego y el clima dinámico recompensan aún más el aprendizaje observacional y la transferencia de conocimientos sobre el deporte real.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.40 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
El riesgo principal del juego es su considerable inversión de tiempo: un partido completo de críquet (especialmente en los formatos Test u One-Day) puede durar muchas horas, y el largo arco de progresión del Modo Carrera puede dificultar el alejarse a mitad de una sesión. Los momentos de casi fallo (bordes, decisiones cercanas de LBW, el Sistema de Revisión Electrónica) crean una tensión leve que puede mantener a los jugadores enganchados más tiempo de lo previsto. El compromiso creciente en el Modo Carrera —donde una partida guardada de larga duración eleva lo que está en juego en cada sesión— merece ser monitoreado. El multijugador en línea introduce una presión competitiva de bajo nivel y una comparación social. Sin embargo, al no tener microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o publicidad de ningún tipo, el juego está virtualmente libre de riesgos de monetización, lo cual es una verdadera fortaleza.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.