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Doodle Jump for Kinect

Reseña · Plataformas · Xbox 360

Doodle Jump for Kinect

Revisado: 01 may 2026

Xbox 360

Smoking Gun Interactive · 2013

Calificación Ludograph

B

Bueno

58 /100

Doodle Jump for Kinect es un juego de plataformas que mejora la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo a través de movimientos corporales activos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.80

Doodle Jump for Kinect ofrece una experiencia de plataformas físicamente atractiva que mejora la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de movimientos corporales activos. Los jugadores navegan por entornos desafiantes, derrotan jefes y recolectan estrellas, fomentando la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. Fomenta el juego social con amigos y familiares a través de una competencia local de puntuaciones altas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien fomenta el juego competitivo, el contexto es local y desenfadado. No hay esquemas de monetización manipuladores, presiones sociales o riesgos de contenido explícito. El riesgo principal es la frustración potencial por fallas repetidas, pero esto es inherente a los juegos de plataformas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Doodle Jump for Kinect es seguro para niños?

Ludograph otorga a Doodle Jump for Kinect una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Doodle Jump for Kinect?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Doodle Jump for Kinect, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Doodle Jump for Kinect?

Nuestra recomendación de sesión para Doodle Jump for Kinect es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Doodle Jump for Kinect?

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien fomenta el juego competitivo, el contexto es local y desenfadado. No hay esquemas de monetización manipuladores, presiones sociales o riesgos de contenido explícito. El riesgo principal es la frustración potencial por fallas repetidas, pero esto es inherente a los juegos de plataformas.