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Downhill Domination

Reseña · Carreras · PlayStation 2

Downhill Domination

Revisado: 04 may 2026

PlayStation 2

Incognito · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Downhill Domination ofrece una experiencia de carrera atractiva y de ritmo rápido que desafía la conciencia espacial, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico de los jugadores. Su enfoque único en el descenso proporciona una nueva perspectiva del género de carreras, fomentando el desarrollo de habilidades y la toma rápida de decisiones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Dada su naturaleza como un juego de consola antiguo y fuera de línea, Downhill Domination presenta riesgos mínimos relacionados con la monetización, la interacción social o las mecánicas de participación manipuladoras. Los riesgos de contenido son bajos, consistentes con su clasificación 'T'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Downhill Domination es seguro para niños?

Ludograph otorga a Downhill Domination una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Downhill Domination?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Downhill Domination, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Downhill Domination?

Nuestra recomendación de sesión para Downhill Domination es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Downhill Domination?

Dada su naturaleza como un juego de consola antiguo y fuera de línea, Downhill Domination presenta riesgos mínimos relacionados con la monetización, la interacción social o las mecánicas de participación manipuladoras. Los riesgos de contenido son bajos, consistentes con su clasificación 'T'.