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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Reseña · Acción · PlayStation 2

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Revisado: 09 may 2026

PlayStation 2

Spike · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi ofrece una experiencia de combate profunda que requiere pensamiento estratégico, reflejos rápidos y conciencia espacial para dominarla. Los jugadores deben aprender las fortalezas y debilidades de una gran lista de personajes y adaptar sus tácticas a diferentes oponentes. El juego fomenta la mejora a través de la práctica y la superación de desafíos cada vez más difíciles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego contiene violencia caricaturesca frecuente, aunque a menudo es exagerada y sin consecuencias gráficas. El juego competitivo puede llevar a cierta toxicidad, y el enfoque en personajes masculinos poderosos podría limitar la exposición a una representación diversa. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el énfasis en la progresión constante y el desbloqueo de personajes podría conducir a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi?

El juego contiene violencia caricaturesca frecuente, aunque a menudo es exagerada y sin consecuencias gráficas. El juego competitivo puede llevar a cierta toxicidad, y el enfoque en personajes masculinos poderosos podría limitar la exposición a una representación diversa. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el énfasis en la progresión constante y el desbloqueo de personajes podría con