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Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II

Reseña · Acción · Game Boy Advance

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II

Revisado: 30 abr 2026

Game Boy Advance

Webfoot Technologies · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II ofrece una sólida experiencia de RPG de acción con combates y exploración atractivos. Los jugadores deberán usar la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para superar los desafíos. El juego también fomenta la comprensión lectora a través de sus diálogos y descripciones de misiones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia animada, típica de la serie Dragon Ball Z, donde los personajes se involucran en combates usando artes marciales y ataques de energía. No hay interacción social con extraños ni riesgos de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II?

Nuestra recomendación de sesión para Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II?

El juego contiene violencia animada, típica de la serie Dragon Ball Z, donde los personajes se involucran en combates usando artes marciales y ataques de energía. No hay interacción social con extraños ni riesgos de monetización.