Comparar este juego
DRAGON QUEST TACT

Reseña · Rol · Android · iOS

DRAGON QUEST TACT

Revisado: 01 may 2026

Android · iOS

Square Enix · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

DRAGON QUEST TACT ofrece un atractivo combate táctico que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores pueden construir y personalizar un equipo de monstruos, fomentando la creatividad y la transferencia de aprendizaje. La naturaleza "pick-up-and-play" del juego lo hace accesible para sesiones cortas, y su rica narrativa y el diseño de monstruos de Akira Toriyama mejoran la experiencia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

DRAGON QUEST TACT presenta riesgos excepcionalmente bajos en todas las categorías. Establece explícitamente que no hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o suscripciones, eliminando la presión de monetización. No hay características sociales que puedan llevar a riesgos sociales, y los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia fantástica leve y monstruos. El juego evita mecánicas manipuladoras de dopamina, centrándose en cambio en la jugabilidad principal.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿DRAGON QUEST TACT es seguro para niños?

Ludograph otorga a DRAGON QUEST TACT una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado DRAGON QUEST TACT?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para DRAGON QUEST TACT, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DRAGON QUEST TACT?

Nuestra recomendación de sesión para DRAGON QUEST TACT es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de DRAGON QUEST TACT?

DRAGON QUEST TACT presenta riesgos excepcionalmente bajos en todas las categorías. Establece explícitamente que no hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o suscripciones, eliminando la presión de monetización. No hay características sociales que puedan llevar a riesgos sociales, y los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia fantástica leve y monstruos. El juego ev