Comparar este juego
Dual Case - Catch The Criminal

Reseña · Familiar · iOS

Dual Case - Catch The Criminal

Revisado: 30 abr 2026

iOS

Martin Grigorov · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

39 /100

Dual Case - Catch The Criminal es un juego de rompecabezas que mejora la resolución de problemas y el pensamiento crítico al encontrar diferencias, pero tiene un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Dual Case - Catch The Criminal es un rompecabezas cerebral que mejora la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la atención al detalle a través de su mecánica central de encontrar diferencias. También mejora la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas sociales, de monetización o de manipulación significativa de la dopamina. Los riesgos de contenido también son muy bajos en este juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dual Case - Catch The Criminal es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dual Case - Catch The Criminal una calificación de 39/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Dual Case - Catch The Criminal?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dual Case - Catch The Criminal, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dual Case - Catch The Criminal?

Nuestra recomendación de sesión para Dual Case - Catch The Criminal es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dual Case - Catch The Criminal?

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas sociales, de monetización o de manipulación significativa de la dopamina. Los riesgos de contenido también son muy bajos en este juego.