LumiKin
Dual Case - Catch The Criminal

Review · Familiar · iOS

Dual Case - Catch The Criminal

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

iOS

Martin Grigorov · 2015

LumiScore

39/100

Caution

Dual Case - Catch The Criminal es un juego de rompecabezas que mejora la resolución de problemas y el pensamiento crítico al encontrar diferencias, pero tiene un lumiScore bajo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Dual Case - Catch The Criminal es un rompecabezas cerebral que mejora la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la atención al detalle a través de su mecánica central de encontrar diferencias. También mejora la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas sociales, de monetización o de manipulación significativa de la dopamina. Los riesgos de contenido también son muy bajos en este juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dual Case - Catch The Criminal es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dual Case - Catch The Criminal un LumiScore de 39/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Dual Case - Catch The Criminal?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Dual Case - Catch The Criminal (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dual Case - Catch The Criminal?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dual Case - Catch The Criminal es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dual Case - Catch The Criminal?

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas sociales, de monetización o de manipulación significativa de la dopamina. Los riesgos de contenido también son muy bajos en este juego.