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Duke Nukem Advance

Reseña · Acción · Game Boy Advance

Duke Nukem Advance

Revisado: 30 abr 2026

Game Boy Advance

3D Realms · 2002

Calificación Ludograph

B

Bueno

59 /100

Duke Nukem Advance es un juego de disparos de acción que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano, pero contiene contenido para adultos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Duke Nukem Advance ofrece una experiencia clásica de disparos en primera persona con un enfoque en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico mientras los jugadores navegan por niveles complejos y combaten enemigos. El juego exige una buena coordinación ojo-mano y tiempo de reacción, contribuyendo al desarrollo de habilidades motoras. La dificultad adaptable está presente a través de varios niveles de dificultad, lo que permite a los jugadores adaptar la experiencia a su nivel de habilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene violencia frecuente, algo de contenido sexual y lenguaje fuerte, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no hay mecanismos directos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión, el aspecto competitivo del modo multijugador podría fomentar cierta toxicidad competitiva. La falta de elementos sociales positivos y oportunidades de razonamiento ético podría limitar beneficios de desarrollo más amplios.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Duke Nukem Advance es seguro para niños?

Ludograph otorga a Duke Nukem Advance una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Duke Nukem Advance?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Duke Nukem Advance, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Duke Nukem Advance?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Duke Nukem Advance: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Duke Nukem Advance?

El juego contiene violencia frecuente, algo de contenido sexual y lenguaje fuerte, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no hay mecanismos directos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión, el aspecto competitivo del modo multijugador podría fomentar cierta toxicidad competitiva. La falta de elementos sociales positivos y oportunidades de razonamiento ético p