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Dungeon Crawler (tadasny)

Reseña · Aventura · Web

Dungeon Crawler (tadasny)

Revisado: 15 abr 2026

Web

tadasny · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

35 /100

Dungeon Crawler es un juego de plataformas sencillo que desarrolla la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de desafíos básicos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 21 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

21

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.24
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.40

Dungeon Crawler es un juego de plataformas sencillo que ofrece un desarrollo básico de habilidades cognitivas y motoras. Los jugadores navegan por entornos de mazmorras como un personaje de ratón, lo que requiere conciencia espacial (3/5) para juzgar distancias y navegar por plataformas, y coordinación ojo-mano (3/5) y tiempo de reacción (3/5) para ejecutar saltos y movimientos precisos. El juego proporciona una ligera resolución de problemas (2/5) a medida que los jugadores determinan rutas a través de los niveles y memoria/atención (2/5) para rastrear la ubicación de los coleccionables. Como un proyecto minimalista hecho en menos de una hora, carece de profundidad en el pensamiento estratégico, oportunidades de creatividad o sistemas de desafío adaptativos. La simplicidad significa que las habilidades son directas sin mucha transferencia a contextos del mundo real.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego no presenta prácticamente ningún riesgo conductual o de contenido. Como un juego de plataformas gratuito basado en navegador sin sistemas de monetización, no hay tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, ni presión para gastar, ni anuncios. Al ser un juego de un solo jugador sin funcionalidad de chat, elimina todos los riesgos sociales, incluida la situación de peligro con extraños, la competencia tóxica o las preocupaciones sobre la privacidad. El contenido es completamente apropiado para niños sin violencia, lenguaje inapropiado o elementos que den miedo, solo un ratón recolectando monedas y diamantes. La única consideración menor es la regulación emocional básica (1/5) al lidiar con los desafíos de las plataformas, lo cual es apropiado para el desarrollo. La brevedad del juego (hecho en menos de una hora) limita naturalmente la duración del compromiso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dungeon Crawler (tadasny) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dungeon Crawler (tadasny) una calificación de 35/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dungeon Crawler (tadasny)?

Nuestra recomendación de sesión para Dungeon Crawler (tadasny) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dungeon Crawler (tadasny)?

Este juego no presenta prácticamente ningún riesgo conductual o de contenido. Como un juego de plataformas gratuito basado en navegador sin sistemas de monetización, no hay tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, ni presión para gastar, ni anuncios. Al ser un juego de un solo jugador sin funcionalidad de chat, elimina todos los riesgos sociales, incluida la situación de peligro con extraño