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Dungeon Defenders

Review · Acción · PC · iOS · Android

Dungeon Defenders

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · iOS · Android · PlayStation 3 · macOS · Linux · Xbox 360

Trendy Entertainment · 2010

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

Dungeon Defenders ofrece grandes beneficios cognitivos, particularmente en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, ya que los jugadores deben diseñar defensas efectivas y adaptarse a las oleadas de enemigos. Los modos multijugador cooperativos fomentan el trabajo en equipo y la comunicación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego presenta riesgos mínimos. Podría surgir algo de toxicidad competitiva leve en el modo multijugador, y la naturaleza infinita de algunos modos podría fomentar el juego prolongado. La violencia fantástica es caricaturesca y no gráfica.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~8 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dungeon Defenders es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dungeon Defenders un LumiScore de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dungeon Defenders?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Dungeon Defenders (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dungeon Defenders?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dungeon Defenders es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dungeon Defenders?

El juego presenta riesgos mínimos. Podría surgir algo de toxicidad competitiva leve en el modo multijugador, y la naturaleza infinita de algunos modos podría fomentar el juego prolongado. La violencia fantástica es caricaturesca y no gráfica.