Reseña · Acción · PC
Dungeon Fighter Online
Revisado: 15 may 2026
PC
Neople · 2016
Calificación Ludograph
D
Precaución
34 /100
Dungeon Fighter Online es un juego de rol de acción de ritmo rápido que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero presenta microtransacciones y elementos sociales en línea.
Desarrollo (BDS)
47
Riesgo (RIS)
73
Límite diario
–
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.50 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Dungeon Fighter Online ofrece beneficios significativos en el desarrollo de habilidades motoras, incluyendo la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción, a través de su acción 2D de ritmo rápido y su complejo sistema de combos. Cognitivamente, los jugadores pueden participar en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la retención de la memoria a medida que dominan las habilidades de los personajes, navegan por una historia épica y se adaptan a los desafíos. La personalización de personajes del juego también proporciona una salida menor para la creatividad.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.30 | |
| R2 | Monetización | 0.17 | |
| R3 | Riesgo social | 0.28 | |
Los riesgos principales en Dungeon Fighter Online provienen de su diseño como un juego de rol multijugador masivo en línea con microtransacciones. Aunque carece de chat con extraños, el juego aún puede fomentar la comparación social y problemas de autoestima relacionados con la apariencia y la progresión del personaje. Los riesgos de ingeniería de bucles de compulsión están presentes a través de recompensas variables del juego, mecánicas de participación diaria y el bucle inherente de 'juego infinito' de un MORPG, lo que puede llevar a un compromiso creciente. Los riesgos de monetización son de bajos a moderados, principalmente por microtransacciones directas para cosméticos y posibles artículos de pago por conveniencia, pero sin cajas de botín ni suscripciones. Los riesgos de contenido son mínimos, siendo la violencia de estilo anime de acción la principal preocupación.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.