LumiKin
Dungeon Village

Review · Rol · PC · iOS · Android

Dungeon Village

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · iOS · Android · Nintendo Switch · PlayStation 4

Kairosoft · 2012

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.30

Dungeon Village ofrece una rica experiencia de estrategia y simulación, desafiando a los jugadores con la gestión de la ciudad, la asignación de recursos y la progresión de los aventureros. Fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo a medida que los jugadores construyen su centro de RPG ideal.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales o de contenido significativos. El riesgo principal es el potencial de juego extendido debido a su atractivo ciclo de simulación, aunque cuenta con puntos de parada naturales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dungeon Village es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dungeon Village un LumiScore de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dungeon Village?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Dungeon Village, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dungeon Village?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dungeon Village es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dungeon Village?

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales o de contenido significativos. El riesgo principal es el potencial de juego extendido debido a su atractivo ciclo de simulación, aunque cuenta con puntos de parada naturales.