LumiKin
Dying Light

Review · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Dying Light

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Techland · 2015

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Dying Light ofrece una emocionante experiencia de survival horror que desafía a los jugadores con combate estratégico y navegación por parkour en un mundo abierto. El ciclo dinámico de día y noche presenta desafíos adaptativos, fomentando la conciencia espacial y los tiempos de reacción rápidos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene contenido maduro, incluidos altos niveles de violencia y horror, lo que podría no ser adecuado para todos los jugadores. Aunque no está diseñado con mecánicas de engagement manipuladoras, la atmósfera intensa y los elementos de supervivencia pueden ser altamente inmersivos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~22 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dying Light es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dying Light un LumiScore de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dying Light?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Dying Light (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dying Light?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dying Light es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dying Light?

El juego contiene contenido maduro, incluidos altos niveles de violencia y horror, lo que podría no ser adecuado para todos los jugadores. Aunque no está diseñado con mecánicas de engagement manipuladoras, la atmósfera intensa y los elementos de supervivencia pueden ser altamente inmersivos.