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Dying Light: Bad Blood

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Dying Light: Bad Blood

Revisado: 17 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Techland · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 43
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

43

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Dying Light: Bad Blood ofrece una experiencia multijugador intensa y competitiva, que mezcla parkour, combate brutal y supervivencia estratégica en una arena infestada de zombis. Los jugadores pueden desarrollar conciencia espacial, pensamiento estratégico y reflejos rápidos mientras navegan por el entorno y superan a sus oponentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.50

La naturaleza altamente competitiva del juego y su enfoque en el jugador contra jugador pueden llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social. Aunque carece de chat directo con extraños, el énfasis en eliminar a otros jugadores y robar botín puede fomentar dinámicas sociales negativas. La monetización incluye moneda dentro del juego y artículos cosméticos exclusivos, lo que podría fomentar el gasto, y el juego utiliza recompensas variables y ofertas por tiempo limitado para mantener el compromiso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dying Light: Bad Blood es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dying Light: Bad Blood una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Dying Light: Bad Blood?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dying Light: Bad Blood, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dying Light: Bad Blood?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dying Light: Bad Blood: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dying Light: Bad Blood?

La naturaleza altamente competitiva del juego y su enfoque en el jugador contra jugador pueden llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social. Aunque carece de chat directo con extraños, el énfasis en eliminar a otros jugadores y robar botín puede fomentar dinámicas sociales negativas. La monetización incluye moneda dentro del juego y artículos cosméticos exclusivos, lo que podría fomen