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Earth 2160

Reseña · Estrategia · PC · macOS · Linux

Earth 2160

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS · Linux

Reality Pump · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.15

Earth 2160 es un juego clásico de estrategia en tiempo real que desafía a los jugadores con resolución de problemas complejos, pensamiento estratégico y gestión de recursos a través de cuatro facciones distintas. Sus campañas para un solo jugador ofrecen una narrativa rica, mientras que los modos de escaramuza y multijugador brindan amplias oportunidades de rejugabilidad y desafíos adaptativos. El juego anima a los jugadores a pensar críticamente y a aprender habilidades transferibles en planificación y ejecución.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta violencia moderada, típica de un juego de estrategia en tiempo real, representando la guerra y la destrucción futuristas. Aunque no es explícito, los temas de supervivencia y conflicto pueden ser intensos para los jugadores más jóvenes. Los modos multijugador competitivos pueden exponer a los jugadores a una toxicidad leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Earth 2160 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Earth 2160 una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Earth 2160?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Earth 2160, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Earth 2160?

Nuestra recomendación de sesión para Earth 2160 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Earth 2160?

El juego presenta violencia moderada, típica de un juego de estrategia en tiempo real, representando la guerra y la destrucción futuristas. Aunque no es explícito, los temas de supervivencia y conflicto pueden ser intensos para los jugadores más jóvenes. Los modos multijugador competitivos pueden exponer a los jugadores a una toxicidad leve.