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Edge

Reseña · Acción · Android · PSP · Linux

Edge

Revisado: 21 abr 2026

Android · PSP · Linux · macOS · PC · iOS · Nintendo 3DS · Wii U · PlayStation 3

Two Tribes · 2011

Calificación Ludograph

C

Mixto

53 /100

Edge es un juego de plataformas y rompecabezas enfocado que realmente ejercita la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.55

Edge es un juego de plataformas y rompecabezas ágil y enfocado que realmente ejercita el razonamiento espacial y la coordinación ojo-mano. Navegar un cubo isométrico a través de paisajes geométricos cada vez más complejos exige una fuerte conciencia espacial 3-D; los jugadores deben rotar mentalmente el entorno y anticipar cómo se moverá el cubo diagonalmente a través de la cuadrícula. La mecánica central de 'equilibrarse en un Edge' requiere una sincronización precisa y un control motor fino, entrenando el tiempo de reacción y la destreza en un contexto de bajo riesgo. Debido a que el juego señala a dónde ir, pero no siempre cómo llegar de manera segura, los jugadores deben transferir habilidades de movimiento aprendidas a configuraciones novedosas nivel tras nivel, construyendo una verdadera transferencia de aprendizaje. El desafío completista de recolectar todos los prismas ocultos agrega una ligera capa de memoria y atención. Sin violencia, sin monetización y sin extraños en línea, los beneficios cognitivos y motores se entregan en un paquete muy limpio.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El perfil de riesgo de Edge es notablemente bajo. No hay microtransacciones, cajas de botín, anuncios o suscripciones de ningún tipo. La ausencia de rachas, eventos FOMO o notificaciones push significa que el juego no ejerce prácticamente ninguna presión de bucle de dopamina. Los únicos riesgos modestos son la frustración por casi fallar (el cubo a menudo se cae de los Edges justo antes de la meta, lo que puede ser ligeramente molesto para jugadores más jóvenes o menos pacientes) y una muy ligera comparación social a través de tablas de clasificación opcionales. Ninguno de estos se convierte en una preocupación significativa en la duración de sesión recomendada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Edge es seguro para niños?

Ludograph otorga a Edge una calificación de 53/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Edge?

Nuestra recomendación de sesión para Edge es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Edge?

El perfil de riesgo de Edge es notablemente bajo. No hay microtransacciones, cajas de botín, anuncios o suscripciones de ningún tipo. La ausencia de rachas, eventos FOMO o notificaciones push significa que el juego no ejerce prácticamente ninguna presión de bucle de dopamina. Los únicos riesgos modestos son la frustración por casi fallar (el cubo a menudo se cae de los Edges justo antes de la meta