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eFootball 2022

Reseña · Deportes · PC · Xbox One · PlayStation 4

eFootball 2022

Revisado: 09 abr 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Konami Digital Entertainment · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.50

eFootball 2022 ofrece una buena manera para que los niños desarrollen la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de un atractivo juego de fútbol. Los jugadores también pueden practicar el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a medida que se adaptan a diferentes situaciones dentro del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

La naturaleza competitiva del juego y las interacciones en línea podrían exponer a los niños a la toxicidad competitiva y la comparación social. Si bien no hay presiones de monetización directas, el juego emplea algunas técnicas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables y fallos cercanos para fomentar el juego continuo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿eFootball 2022 es seguro para niños?

Ludograph otorga a eFootball 2022 una calificación de 53/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a eFootball 2022?

Nuestra recomendación de sesión para eFootball 2022 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de eFootball 2022?

La naturaleza competitiva del juego y las interacciones en línea podrían exponer a los niños a la toxicidad competitiva y la comparación social. Si bien no hay presiones de monetización directas, el juego emplea algunas técnicas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables y fallos cercanos para fomentar el juego continuo.