Reseña · Acción · PC · Xbox One · PlayStation 4
Elden Ring
Revisado: 30 abr 2026
PC · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5
FromSoftware · 2022
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
66
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.88 | |
| B2 | Socioemocional | 0.23 | |
| B3 | Motricidad | 0.75 | |
Elden Ring ofrece una experiencia de mundo abierto desafiante y expansiva que involucra profundamente las funciones cognitivas. Los jugadores utilizarán extensamente la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la memoria para superar encuentros difíciles y navegar el mundo. La dificultad adaptativa asegura un aprendizaje constante mientras los jugadores perfeccionan sus habilidades. Aunque no está diseñado explícitamente para la interacción social, los elementos multijugador cooperativo pueden fomentar el trabajo en equipo y la comunicación limitados. El énfasis del juego en la elección del jugador en la construcción de personajes y exploración también puede estimular la creatividad.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Elden Ring presenta riesgos significativos debido a su contenido para adultos, incluyendo altos niveles de violencia, temas inquietantes y algo de contenido sugerente. La naturaleza desafiante y la falta de puntos de parada naturales pueden llevar a sesiones de juego extendidas y potencialmente penalizar los descansos, contribuyendo a un compromiso cada vez mayor. Aunque el juego no presenta microtransacciones, la dificultad inherente y los mecanismos de 'aversión a la pérdida' podrían ser frustrantes para algunos jugadores. Las interacciones en línea, aunque limitadas, pueden exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social. La narrativa del juego puede ser compleja y puede requerir lectura extensa.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.67 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.