LumiKin
Eleven: Table Tennis VR

Review · Simulación · PC

Eleven: Table Tennis VR

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

PC

For Fun Labs · 2016

LumiScore

66/100

Good

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.90

Eleven: Table Tennis VR ofrece excelentes beneficios cognitivos a través del pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la resolución de problemas inherentes al tenis de mesa. También proporciona un desarrollo significativo de habilidades motoras, particularmente la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción, mejorados por la experiencia inmersiva de VR. El juego promueve desafíos adaptativos a través de diversas IA y oponentes en línea.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Los riesgos principales son presiones sociales menores por el juego competitivo en línea, como la comparación social y la posible toxicidad competitiva, aunque la falta de chat con extraños mitiga esto significativamente. No hay riesgos significativos de manipulación de dopamina o monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Eleven: Table Tennis VR es seguro para niños?

LumiKin otorga a Eleven: Table Tennis VR un LumiScore de 66/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Eleven: Table Tennis VR?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Eleven: Table Tennis VR es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Eleven: Table Tennis VR?

Los riesgos principales son presiones sociales menores por el juego competitivo en línea, como la comparación social y la posible toxicidad competitiva, aunque la falta de chat con extraños mitiga esto significativamente. No hay riesgos significativos de manipulación de dopamina o monetización.