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Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood

Reseña · Aventura · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood

Revisado: 16 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · Android · Linux · iOS

Artifex Mundi · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood ofrece una rica experiencia narrativa que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y las habilidades de memoria a través de sus rompecabezas impulsados por el misterio y las mecánicas del tablero de pruebas. Los jugadores se involucrarán con una historia atractiva, mejorando la comprensión lectora y la deducción lógica.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene elementos de terror y violencia implícita, lo que puede ser inquietante para algunos jugadores. Si bien los riesgos de monetización son mínimos, el enfoque del juego en una experiencia para un solo jugador significa que los beneficios para el desarrollo socioemocional son limitados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood es seguro para niños?

Ludograph otorga a Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood?

Nuestra recomendación de sesión para Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood?

El juego contiene elementos de terror y violencia implícita, lo que puede ser inquietante para algunos jugadores. Si bien los riesgos de monetización son mínimos, el enfoque del juego en una experiencia para un solo jugador significa que los beneficios para el desarrollo socioemocional son limitados.