LumiKin
Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood

Review · Aventura · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · Android · Linux · iOS

Artifex Mundi · 2013

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood ofrece una rica experiencia narrativa que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y las habilidades de memoria a través de sus rompecabezas impulsados por el misterio y las mecánicas del tablero de pruebas. Los jugadores se involucrarán con una historia atractiva, mejorando la comprensión lectora y la deducción lógica.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego contiene elementos de terror y violencia implícita, lo que puede ser inquietante para algunos jugadores. Si bien los riesgos de monetización son mínimos, el enfoque del juego en una experiencia para un solo jugador significa que los beneficios para el desarrollo socioemocional son limitados.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood es seguro para niños?

LumiKin otorga a Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood?

El juego contiene elementos de terror y violencia implícita, lo que puede ser inquietante para algunos jugadores. Si bien los riesgos de monetización son mínimos, el enfoque del juego en una experiencia para un solo jugador significa que los beneficios para el desarrollo socioemocional son limitados.