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Enter the Gungeon

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux

Enter the Gungeon

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · Xbox One

Dodge Roll · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Enter the Gungeon desafía a los jugadores con un intenso combate de "bullet-hell" y toma de decisiones estratégicas. Su naturaleza roguelike fomenta un desafío adaptable y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores dominan su amplia gama de armas y patrones de enemigos. La coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción se enfatizan en gran medida, lo que lo convierte en una experiencia exigente pero gratificante para aquellos que buscan mejorar sus habilidades motoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos en Enter the Gungeon se derivan de su alta dificultad y el potencial de frustración debido a las muertes repetidas y el reinicio desde el principio. Aunque no hay riesgos directos de monetización o sociales, la naturaleza adictiva del juego de "una carrera más", junto con el ciclo de juego infinito y las recompensas variables de nuevos elementos, podría conducir a sesiones de juego prolongadas. El juego también presenta violencia caricaturesca frecuente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Enter the Gungeon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Enter the Gungeon una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Enter the Gungeon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Enter the Gungeon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Enter the Gungeon?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Enter the Gungeon: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Enter the Gungeon?

Los principales riesgos en Enter the Gungeon se derivan de su alta dificultad y el potencial de frustración debido a las muertes repetidas y el reinicio desde el principio. Aunque no hay riesgos directos de monetización o sociales, la naturaleza adictiva del juego de "una carrera más", junto con el ciclo de juego infinito y las recompensas variables de nuevos elementos, podría conducir a sesiones