Comparar este juego
Enter the Matrix

Reseña · Acción · GameCube · Xbox · PlayStation 2

Enter the Matrix

Revisado: 03 may 2026

GameCube · Xbox · PlayStation 2 · PC

Shiny Entertainment · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Enter the Matrix ofrece una desafiante experiencia de acción con énfasis en la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico durante los escenarios de combate. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas a medida que navegan por entornos complejos y superan varios encuentros con enemigos. La mecánica de 'Focus' fomenta un desafío adaptable al permitir a los jugadores ralentizar estratégicamente el tiempo para ejecutar maniobras precisas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta violencia frecuente e intensa con varias armas y combate cuerpo a cuerpo. Aunque no es gratuita, la violencia omnipresente puede ser una preocupación para los jugadores más jóvenes. El juego también contiene lenguaje ligeramente ofensivo. Dada la ausencia de juego cooperativo, no hay beneficios socioemocionales derivados del trabajo en equipo o la comunicación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~24 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Enter the Matrix es seguro para niños?

Ludograph otorga a Enter the Matrix una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Enter the Matrix?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Enter the Matrix, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Enter the Matrix?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Enter the Matrix: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Enter the Matrix?

El juego presenta violencia frecuente e intensa con varias armas y combate cuerpo a cuerpo. Aunque no es gratuita, la violencia omnipresente puede ser una preocupación para los jugadores más jóvenes. El juego también contiene lenguaje ligeramente ofensivo. Dada la ausencia de juego cooperativo, no hay beneficios socioemocionales derivados del trabajo en equipo o la comunicación.