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Ether One

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · PC

Ether One

Revisado: 14 abr 2026

PlayStation 4 · PC

White Paper Games · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.15

Ether One ofrece una experiencia reflexiva y basada en rompecabezas que ejercita múltiples habilidades cognitivas. La mecánica central del juego de reconstruir recuerdos requiere sólidas habilidades para resolver problemas (4/5) a medida que los jugadores unen pistas ambientales y resuelven rompecabezas interconectados. La memoria y la atención (4/5) son fundamentales para la jugabilidad, ya que los jugadores deben recordar detalles de las áreas exploradas y conectar información dispersa. El pensamiento crítico (4/5) es esencial para interpretar los elementos simbólicos de la narrativa y comprender la relación entre las soluciones de los rompecabezas y la progresión de la historia. El juego promueve la empatía (4/5) a través de su sensible representación de la demencia, permitiendo a los jugadores experimentar el deterioro cognitivo desde la perspectiva de un paciente. La conciencia espacial (3/5) se desarrolla a medida que los jugadores navegan por los entornos detallados y rastrean las ubicaciones de los rompecabezas. Las habilidades de lectura y lenguaje (3/5) se involucran a través de la narración ambiental, las notas y los elementos narrativos. El ritmo reflexivo del juego y el tema significativo apoyan la regulación emocional (3/5) y ofrecen una transferencia de aprendizaje moderada (3/5) en cuanto a la comprensión de la memoria, la salud cognitiva y la empatía por las personas con demencia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Ether One presenta riesgos mínimos en todas las categorías. Como un simulador de caminar para un solo jugador, basado en la historia, sin microtransacciones, sin funciones sociales y sin monetización manipuladora, el juego evita prácticamente todas las tácticas de ingeniería de bucles de compulsión (R1=1/30) y la presión de monetización (R2=0/24). El juego tiene puntos de parada naturales entre las secciones de rompecabezas y no emplea rachas, recompensas variables o mecánicas FOMO; solo existen barreras de detención menores (1/3) ya que los jugadores pueden querer completar una secuencia de rompecabezas. No hay riesgos sociales (R3=0/18) ya que el juego es completamente para un solo jugador sin funciones en línea, chat o elementos competitivos. Los riesgos de contenido (R4=1/15) son extremadamente bajos con una calificación E10+; solo pueden surgir leves elementos de miedo/horror (1/3) de los temas del juego de deterioro mental y cierta tensión atmosférica, aunque el tono general es contemplativo en lugar de aterrador. El modelo de compra única del juego sin costos continuos lo convierte en una opción de bajo riesgo para las familias preocupadas por el gasto o el diseño manipulador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ether One es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ether One una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Ether One?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Ether One, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ether One?

Nuestra recomendación de sesión para Ether One es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ether One?

Ether One presenta riesgos mínimos en todas las categorías. Como un simulador de caminar para un solo jugador, basado en la historia, sin microtransacciones, sin funciones sociales y sin monetización manipuladora, el juego evita prácticamente todas las tácticas de ingeniería de bucles de compulsión (R1=1/30) y la presión de monetización (R2=0/24). El juego tiene puntos de parada naturales entre la