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Every Crab Loves World

Reseña · Educativo · PC

Every Crab Loves World

Revisado: 10 may 2026

PC

BitmasKing · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Every Crab Loves World es un juego educativo que ayuda a los niños a desarrollar la resolución de problemas, la conciencia espacial y la memoria, al mismo tiempo que fomenta la conciencia ambiental.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.30

Every Crab Loves World ofrece una experiencia sencilla pero atractiva que promueve la conciencia ambiental. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas mientras navegan por niveles desafiantes y mejoran su coordinación ojo-mano y tiempo de reacción. El enfoque del juego en recolectar basura fomenta el razonamiento ético y un sentido de responsabilidad hacia el medio ambiente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego tiene riesgos mínimos. El 'game over bug' mencionado por el desarrollador podría llevar a la frustración. La falta de características sociales significa que no hay riesgos sociales asociados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Every Crab Loves World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Every Crab Loves World una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Every Crab Loves World?

Nuestra recomendación de sesión para Every Crab Loves World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Every Crab Loves World?

El juego tiene riesgos mínimos. El 'game over bug' mencionado por el desarrollador podría llevar a la frustración. La falta de características sociales significa que no hay riesgos sociales asociados.