Review · Rol · Nintendo Switch · macOS · PC
Everything
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Nintendo Switch · macOS · PC · PlayStation 4 · Linux
David O'Reilly · 2017
LumiScore
56/100
Good
Desarrollo (BDS)
39
Riesgo (RIS)
3
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.30 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
Everything ofrece una experiencia única, contemplativa y creativa que fomenta la toma de perspectiva y el pensamiento sistémico. La mecánica central del juego —convertirse en cualquier cosa del universo, desde microbios hasta galaxias— desarrolla naturalmente la conciencia espacial (4/5) y la creatividad (5/5) a medida que los niños experimentan con la escala, la transformación y la construcción de mundos. La narración filosófica y la exploración abierta fomentan el pensamiento crítico (3/5) sobre la interconexión y los sistemas naturales, mientras que la libertad de crear 'mundos dentro de mundos' promueve la transferencia de aprendizaje (4/5) al fomentar el pensamiento abstracto sobre jerarquías y relaciones. El ritmo meditativo del juego apoya la empatía (3/5) y la regulación emocional (3/5) al crear un espacio tranquilo y reflexivo sin presión ni competencia. Su naturaleza procedimental significa que cada sesión de juego ofrece nuevas perspectivas sobre los sistemas del universo.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Everything presenta un riesgo excepcionalmente bajo desde una perspectiva de daños al desarrollo. Sin monetización (R2=0/24), sin características sociales (R3=0/18) y sin contenido preocupante (R4=0/15), la consideración principal es la naturaleza infinita y abierta del juego (infinitePlay=2/3). Si bien la simulación procedural puede continuar indefinidamente y el modo documental de reproducción automática podría ejecutarse pasivamente, el juego carece de las tácticas de manipulación de dopamina comunes en los juegos modernos: sin recompensas, rachas, notificaciones o mecánicas de FOMO. La jugabilidad meditativa y de ritmo lento naturalmente desaconseja las sesiones prolongadas en comparación con los juegos orientados a la acción. El contenido filosófico, aunque reflexivo, presenta una cosmovisión específica sobre la conciencia y la existencia, lo que justifica una calificación de propaganda leve (1/3).
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.