LumiKin
Everything

Review · Rol · Nintendo Switch · macOS · PC

Everything

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · macOS · PC · PlayStation 4 · Linux

David O'Reilly · 2017

LumiScore

56/100

Good

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.25

Everything ofrece una experiencia única, contemplativa y creativa que fomenta la toma de perspectiva y el pensamiento sistémico. La mecánica central del juego —convertirse en cualquier cosa del universo, desde microbios hasta galaxias— desarrolla naturalmente la conciencia espacial (4/5) y la creatividad (5/5) a medida que los niños experimentan con la escala, la transformación y la construcción de mundos. La narración filosófica y la exploración abierta fomentan el pensamiento crítico (3/5) sobre la interconexión y los sistemas naturales, mientras que la libertad de crear 'mundos dentro de mundos' promueve la transferencia de aprendizaje (4/5) al fomentar el pensamiento abstracto sobre jerarquías y relaciones. El ritmo meditativo del juego apoya la empatía (3/5) y la regulación emocional (3/5) al crear un espacio tranquilo y reflexivo sin presión ni competencia. Su naturaleza procedimental significa que cada sesión de juego ofrece nuevas perspectivas sobre los sistemas del universo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Everything presenta un riesgo excepcionalmente bajo desde una perspectiva de daños al desarrollo. Sin monetización (R2=0/24), sin características sociales (R3=0/18) y sin contenido preocupante (R4=0/15), la consideración principal es la naturaleza infinita y abierta del juego (infinitePlay=2/3). Si bien la simulación procedural puede continuar indefinidamente y el modo documental de reproducción automática podría ejecutarse pasivamente, el juego carece de las tácticas de manipulación de dopamina comunes en los juegos modernos: sin recompensas, rachas, notificaciones o mecánicas de FOMO. La jugabilidad meditativa y de ritmo lento naturalmente desaconseja las sesiones prolongadas en comparación con los juegos orientados a la acción. El contenido filosófico, aunque reflexivo, presenta una cosmovisión específica sobre la conciencia y la existencia, lo que justifica una calificación de propaganda leve (1/3).

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Everything es seguro para niños?

LumiKin otorga a Everything un LumiScore de 56/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Everything?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Everything es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Everything?

Everything presenta un riesgo excepcionalmente bajo desde una perspectiva de daños al desarrollo. Sin monetización (R2=0/24), sin características sociales (R3=0/18) y sin contenido preocupante (R4=0/15), la consideración principal es la naturaleza infinita y abierta del juego (infinitePlay=2/3). Si bien la simulación procedural puede continuar indefinidamente y el modo documental de reproducción a