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Extreme Exorcism

Reseña · Acción · Wii U · PlayStation 3 · PlayStation 4

Extreme Exorcism

Revisado: 30 abr 2026

Wii U · PlayStation 3 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · macOS

Golden Ruby Games · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

79 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 67 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.75

Extreme Exorcism ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su mecánica central de planificación estratégica y memoria, ya que los jugadores deben anticipar y reaccionar a sus acciones pasadas reflejadas por fantasmas. También mejora la conciencia espacial, el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo. Los modos cooperativo local y deathmatch brindan oportunidades para una interacción social y comunicación positivas, mientras que la acción trepidante perfecciona la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta riesgos mínimos. En cuanto al contenido, hay violencia de dibujos animados leve y temas espeluznantes apropiados para su género. Crucialmente, Extreme Exorcism evita el diseño manipulador, sin presiones de monetización, cajas de botín o mecanismos que manipulen la dopamina. Los riesgos sociales también son muy bajos, limitados a la posible toxicidad competitiva en el deathmatch local, sin interacción con extraños ni presiones sociales en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Extreme Exorcism es seguro para niños?

Ludograph otorga a Extreme Exorcism una calificación de 79/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Extreme Exorcism?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Extreme Exorcism, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Extreme Exorcism?

Nuestra recomendación de sesión para Extreme Exorcism es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Extreme Exorcism?

El juego presenta riesgos mínimos. En cuanto al contenido, hay violencia de dibujos animados leve y temas espeluznantes apropiados para su género. Crucialmente, Extreme Exorcism evita el diseño manipulador, sin presiones de monetización, cajas de botín o mecanismos que manipulen la dopamina. Los riesgos sociales también son muy bajos, limitados a la posible toxicidad competitiva en el deathmatch l