Review · Acción · Wii U · PlayStation 3 · PlayStation 4
Extreme Exorcism
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Wii U · PlayStation 3 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · macOS
Golden Ruby Games · 2015
LumiScore
79/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
67
Riesgo (RIS)
3
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Extreme Exorcism ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su mecánica central de planificación estratégica y memoria, ya que los jugadores deben anticipar y reaccionar a sus acciones pasadas reflejadas por fantasmas. También mejora la conciencia espacial, el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo. Los modos cooperativo local y deathmatch brindan oportunidades para una interacción social y comunicación positivas, mientras que la acción trepidante perfecciona la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
El juego presenta riesgos mínimos. En cuanto al contenido, hay violencia de dibujos animados leve y temas espeluznantes apropiados para su género. Crucialmente, Extreme Exorcism evita el diseño manipulador, sin presiones de monetización, cajas de botín o mecanismos que manipulen la dopamina. Los riesgos sociales también son muy bajos, limitados a la posible toxicidad competitiva en el deathmatch local, sin interacción con extraños ni presiones sociales en línea.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.