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F1 22

Reseña · Deportes · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

F1 22

Revisado: 21 may 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Codemasters · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 64 · R 36
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

64

Riesgo (RIS)

36

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.75

F1 22 ofrece beneficios significativos en el desarrollo de habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la resolución crítica de problemas a través de su simulación de carreras realista y el modo de carrera My Team. También mejora las habilidades motoras como la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción, cruciales para dominar las exigencias de alta velocidad de las carreras de Fórmula 1.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.46
R3Riesgo social
0.28

El juego incluye microtransacciones que pueden llevar a presión de monetización, particularmente en la personalización de 'F1 Life' y posibles mejoras de My Team. Aunque no hay chat con extraños, los entornos multijugador competitivos pueden exponer a los jugadores a la comparación social y a la toxicidad competitiva. Algunos elementos de diseño también pueden fomentar sesiones de juego prolongadas a través de mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, aunque estas son menos agresivas que en los títulos gratuitos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿F1 22 es seguro para niños?

Ludograph otorga a F1 22 una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a F1 22?

Nuestra recomendación de sesión para F1 22 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de F1 22?

El juego incluye microtransacciones que pueden llevar a presión de monetización, particularmente en la personalización de 'F1 Life' y posibles mejoras de My Team. Aunque no hay chat con extraños, los entornos multijugador competitivos pueden exponer a los jugadores a la comparación social y a la toxicidad competitiva. Algunos elementos de diseño también pueden fomentar sesiones de juego prolongada