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Fallout

Reseña · Rol · Classic Macintosh · PC · Linux

Fallout

Revisado: 30 abr 2026

Classic Macintosh · PC · Linux · macOS

Black Isle Studios · 1997

Calificación Ludograph

A

Recomendado

75 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.35

Fallout es un RPG clásico que ofrece una experiencia de mundo abierto rica. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas complejos, la toma de decisiones estratégicas y el pensamiento crítico mientras navegan por un páramo post-apocalíptico. El juego enfatiza el razonamiento ético a través de su sistema de Karma, permitiendo a los jugadores moldear su reputación y experimentar las consecuencias de sus elecciones. También depende en gran medida de la lectura y la comprensión del lenguaje para entender la intrincada historia y los detalles de las misiones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos en Fallout provienen de su contenido maduro, incluyendo violencia significativa, algunos temas sexuales y referencias al uso de sustancias. El escenario post-apocalíptico y los temas sombríos pueden ser intensos para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay esquemas manifiestos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización, la naturaleza abierta del juego puede llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fallout es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fallout una calificación de 75/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Fallout?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Fallout, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fallout?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Fallout: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fallout?

Los principales riesgos en Fallout provienen de su contenido maduro, incluyendo violencia significativa, algunos temas sexuales y referencias al uso de sustancias. El escenario post-apocalíptico y los temas sombríos pueden ser intensos para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay esquemas manifiestos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización, la naturaleza abierta del juego puede llev