LumiKin
Far Cry

Review · Acción · PlayStation 3 · PlayStation 2 · Wii

Far Cry

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2 · Wii · PC · Xbox · Xbox 360

Ubisoft · 2004

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Far Cry ofrece una experiencia de disparos rica y de mundo abierto que enfatiza el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la resolución de problemas. Los jugadores pueden abordar las misiones con creatividad, utilizando el sigilo, los disparos de francotirador o el combate directo. El juego proporciona un entorno desafiante que fomenta el aprendizaje y la adaptación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta violencia intensa, lenguaje fuerte y algunos elementos de miedo/terror, lo que lo hace adecuado para audiencias maduras. Si bien carece de mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, el contenido maduro requiere una cuidadosa consideración.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Far Cry es seguro para niños?

LumiKin otorga a Far Cry un LumiScore de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Far Cry?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Far Cry (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Far Cry?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Far Cry es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Far Cry?

El juego presenta violencia intensa, lenguaje fuerte y algunos elementos de miedo/terror, lo que lo hace adecuado para audiencias maduras. Si bien carece de mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, el contenido maduro requiere una cuidadosa consideración.