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FarmVille 2: Country Escape

Reseña · Simulación · iOS · Android

FarmVille 2: Country Escape

Revisado: 25 may 2026

iOS · Android

Zynga · 2014

Calificación Ludograph

E

Evitar

29 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 77
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

77

Límite diario

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.10

FarmVille 2: Country Escape ofrece una encantadora y atractiva experiencia de simulación agrícola, promoviendo el pensamiento estratégico a través de la gestión de recursos y la creación. Sus características cooperativas fomentan el trabajo en equipo y la comunicación, permitiendo a los jugadores conectarse con amigos y construir una comunidad próspera.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.87
R2Monetización
0.71
R3Riesgo social
0.67

El juego emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables, eventos FOMO y barreras de detención artificiales, diseñadas para maximizar el compromiso y el tiempo de juego. Las presiones de monetización son altas, con compras dentro de la aplicación costosas y mecánicas que fomentan el gasto, potencialmente dirigidas a niños. Los riesgos sociales incluyen la exposición a extraños y la comparación social, junto con preocupaciones de privacidad debido a la recopilación de datos y la integración en redes sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿FarmVille 2: Country Escape es seguro para niños?

Ludograph otorga a FarmVille 2: Country Escape una calificación de 29/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FarmVille 2: Country Escape?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para FarmVille 2: Country Escape: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de FarmVille 2: Country Escape?

El juego emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables, eventos FOMO y barreras de detención artificiales, diseñadas para maximizar el compromiso y el tiempo de juego. Las presiones de monetización son altas, con compras dentro de la aplicación costosas y mecánicas que fomentan el gasto, potencialmente dirigidas a niños. Los riesgos sociales