LumiKin
10+

Feudalia Conquest

Abba Games|2019StrategyCard

LumiScore

52

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Hasta120min/día

Crecimiento

35/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

2/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Los padres pueden animar a los niños a articular sus estrategias y decisiones durante el juego, preguntando: '¿Por qué elegiste esa carta?' o '¿Cuál es tu plan para los próximos turnos?' Esto puede profundizar su pensamiento crítico y sus habilidades de comunicación relacionadas con el juego.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Memoria y Atención3/5
Creatividad3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
66
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
0
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)35/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Feudalia Conquest es un juego de cartas estratégico que involucra fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a través de sus mecánicas de construcción de mazos y gestión de recursos. Los jugadores deben adaptar sus estrategias a objetivos variados y misiones aleatorias, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. El juego fomenta la creatividad en la construcción de mazos y requiere atención al detalle para los efectos de las cartas y la gestión de recursos.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No contiene microtransacciones, loot boxes o suscripciones, eliminando las presiones de monetización. Al ser una experiencia principalmente en solitario sin chat con extraños, no presenta riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, consistentes con su clasificación E10+, con solo violencia fantástica leve e implícita en un formato basado en cartas. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina diseñadas para prolongar el juego o crear adicción.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

35/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

2/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

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