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Feudalia Conquest

Reseña · Estrategia · iOS

Feudalia Conquest

Revisado: 14 may 2026

iOS

Abba Games · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Feudalia Conquest es un juego de cartas estratégico que involucra fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a través de sus mecánicas de construcción de mazos y gestión de recursos. Los jugadores deben adaptar sus estrategias a objetivos variados y misiones aleatorias, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. El juego fomenta la creatividad en la construcción de mazos y requiere atención al detalle para los efectos de las cartas y la gestión de recursos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No contiene microtransacciones, loot boxes o suscripciones, eliminando las presiones de monetización. Al ser una experiencia principalmente en solitario sin chat con extraños, no presenta riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, consistentes con su clasificación E10+, con solo violencia fantástica leve e implícita en un formato basado en cartas. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina diseñadas para prolongar el juego o crear adicción.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Feudalia Conquest es seguro para niños?

Ludograph otorga a Feudalia Conquest una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Feudalia Conquest?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Feudalia Conquest, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Feudalia Conquest?

Nuestra recomendación de sesión para Feudalia Conquest es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Feudalia Conquest?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No contiene microtransacciones, loot boxes o suscripciones, eliminando las presiones de monetización. Al ser una experiencia principalmente en solitario sin chat con extraños, no presenta riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, consistentes con su clasificación E10+, con solo violencia fantástica leve e implícita en un