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FFA202

Reseña · Lucha · Web

FFA202

Revisado: 10 may 2026

Web

Nko.Be · 2023

Calificación Ludograph

E

Evitar

28 /100

FFA202 es un juego de disparos competitivo básico que desarrolla la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, con un puntaje Ludograph muy bajo debido a una interacción mínima.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 16 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

16

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.18
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

FFA202 ofrece práctica básica de coordinación mano-ojo y tiempo de reacción en un formato FPS sencillo. Su naturaleza competitiva puede proporcionar una sensación de logro a los jugadores que disfrutan de desafíos rápidos basados en habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Como un juego competitivo de 'Todos contra todos' (Free For All), FFA202 conlleva un riesgo mínimo de toxicidad competitiva, aunque la falta de funciones sociales lo mitiga. El diseño simple del juego y la ausencia de mecánicas manipuladoras significan que presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión o la monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿FFA202 es seguro para niños?

Ludograph otorga a FFA202 una calificación de 28/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado FFA202?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para FFA202, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FFA202?

Nuestra recomendación de sesión para FFA202 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de FFA202?

Como un juego competitivo de 'Todos contra todos' (Free For All), FFA202 conlleva un riesgo mínimo de toxicidad competitiva, aunque la falta de funciones sociales lo mitiga. El diseño simple del juego y la ausencia de mecánicas manipuladoras significan que presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión o la monetización.