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Toon All Star Slam

Reseña · Lucha · PC

Toon All Star Slam

Revisado: 10 may 2026

PC

Calcobeater · 2023

Calificación Ludograph

A

Recomendado

80 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.63
B3Motricidad
0.75

Toon All Star Slam es un juego de lucha de plataformas multijugador local caótico y de ritmo rápido que fomenta el pensamiento estratégico, los reflejos rápidos y la interacción social. Los jugadores pueden disfrutar mejorando su coordinación mano-ojo y sus habilidades de pensamiento crítico mientras participan en un juego divertido y competitivo con amigos. El enfoque del juego en el multijugador local fomenta la comunicación y las experiencias sociales positivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque es principalmente una experiencia multijugador local, la naturaleza competitiva de los juegos de lucha a veces puede llevar a la comparación social. El juego presenta violencia de dibujos animados leve, típica del género. No hay presiones significativas de monetización ni mecanismos de diseño manipuladores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Toon All Star Slam es seguro para niños?

Ludograph otorga a Toon All Star Slam una calificación de 80/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Toon All Star Slam?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Toon All Star Slam, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Toon All Star Slam?

Nuestra recomendación de sesión para Toon All Star Slam es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Toon All Star Slam?

Aunque es principalmente una experiencia multijugador local, la naturaleza competitiva de los juegos de lucha a veces puede llevar a la comparación social. El juego presenta violencia de dibujos animados leve, típica del género. No hay presiones significativas de monetización ni mecanismos de diseño manipuladores.