LumiKin
Fields of Battle

Review · Acción · PC · iOS

Fields of Battle

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

PC · iOS

Super X Studios · 1995

LumiScore

49/100

Caution

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

43

Límite diario

60min

Clasificación por edad

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
1.00

Fields of Battle ofrece acción intensa de disparos en primera persona basada en habilidades, enfatizando el pensamiento estratégico, la coordinación mano-ojo y los reflejos rápidos. Su entorno competitivo en línea adaptativo proporciona un desafío continuo y oportunidades para el desarrollo de habilidades, especialmente con las opciones de VR y control de movimiento.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.50
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.61

La naturaleza competitiva en línea del juego, combinada con las tablas de clasificación y los eventos en vivo, presenta riesgos de comparación social, toxicidad competitiva y una sensación de obligación de jugar. La presencia de microtransacciones para mejoras de equipo plantea preocupaciones sobre las dinámicas de pagar para ganar. El contenido incluye altos niveles de violencia y lenguaje potencialmente fuerte.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $5–50/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fields of Battle es seguro para niños?

LumiKin otorga a Fields of Battle un LumiScore de 49/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fields of Battle?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Fields of Battle es Up to 1 hour/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fields of Battle?

La naturaleza competitiva en línea del juego, combinada con las tablas de clasificación y los eventos en vivo, presenta riesgos de comparación social, toxicidad competitiva y una sensación de obligación de jugar. La presencia de microtransacciones para mejoras de equipo plantea preocupaciones sobre las dinámicas de pagar para ganar. El contenido incluye altos niveles de violencia y lenguaje potenc