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Фиксики. Играем в прятки

Reseña · Familiar · iOS

Фиксики. Играем в прятки

Revisado: 16 abr 2026

iOS

LLC "1C-Publishing" · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.30

Fixies: Hide and Seek (Фиксики. Играем в прятки) es un juego de lógica bien diseñado que desarrolla eficazmente el razonamiento espacial y las habilidades de resolución de problemas. Con más de 90 niveles de dificultad creciente, los niños deben guiar a los personajes Fixies a través de carreras de obstáculos utilizando teletransportes, imanes, rayos y llaves inglesas. El juego requiere planificación anticipada para determinar caminos y superar barreras, desarrollando el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. La curva de dificultad progresiva proporciona un desafío adaptativo adecuado, mientras que el atractivo tema basado en la popular serie animada rusa mantiene a los niños motivados. El juego se centra completamente en el desarrollo cognitivo de un solo jugador sin funciones sociales, lo que lo hace ideal para un juego en solitario concentrado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego representa un diseño ejemplar de bajo riesgo con prácticamente ninguna mecánica manipuladora. No hay microtransacciones, cajas de botín, suscripciones o anuncios. El juego no contiene tácticas de ingeniería de bucles de compulsión: no hay recompensas variables, rachas, eventos FOMO o barreras para detenerse. Como juego de rompecabezas para un solo jugador, carece por completo de funciones sociales, eliminando los riesgos de peligro de extraños, toxicidad o presión social. El contenido es completamente apropiado para la edad, sin violencia, temas maduros o elementos aterradores. La estructura basada en niveles proporciona puntos de parada naturales, y los niños pueden pausar o salir en cualquier momento sin penalización. Esta es una experiencia educativa pura sin manipulación comercial o psicológica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Фиксики. Играем в прятки es seguro para niños?

Ludograph otorga a Фиксики. Играем в прятки una calificación de 51/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Фиксики. Играем в прятки?

Nuestra recomendación de sesión para Фиксики. Играем в прятки es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Фиксики. Играем в прятки?

Este juego representa un diseño ejemplar de bajo riesgo con prácticamente ninguna mecánica manipuladora. No hay microtransacciones, cajas de botín, suscripciones o anuncios. El juego no contiene tácticas de ingeniería de bucles de compulsión: no hay recompensas variables, rachas, eventos FOMO o barreras para detenerse. Como juego de rompecabezas para un solo jugador, carece por completo de funcion