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Final Fantasy XII

Reseña · Rol · PlayStation 2

Final Fantasy XII

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 2

Square Enix · 2006

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

Final Fantasy XII ofrece una narrativa rica y un mundo complejo que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico. La exploración de mundo abierto y la personalización promueven una sensación de transferencia de aprendizaje y desafíos adaptativos. Los jugadores pueden desarrollar la memoria y la atención mediante la gestión de las habilidades de los personajes y las configuraciones del grupo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales del juego están relacionados con el contenido, incluyendo violencia fantástica moderada y algunos temas sugerentes. Aunque en gran parte es una experiencia para un solo jugador, existe un riesgo menor de comparación de identidad/autoestima a través de la progresión de los personajes y las elecciones narrativas. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima debido a la falta de monetización moderna y mecanismos de participación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Final Fantasy XII es seguro para niños?

Ludograph otorga a Final Fantasy XII una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Final Fantasy XII?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Final Fantasy XII, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Final Fantasy XII?

Nuestra recomendación de sesión para Final Fantasy XII es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Final Fantasy XII?

Los riesgos principales del juego están relacionados con el contenido, incluyendo violencia fantástica moderada y algunos temas sugerentes. Aunque en gran parte es una experiencia para un solo jugador, existe un riesgo menor de comparación de identidad/autoestima a través de la progresión de los personajes y las elecciones narrativas. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima debido a la fal