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Flotilla

Reseña · Aventura · PC

Flotilla

Revisado: 30 abr 2026

PC

Blendo Games

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.45

Flotilla ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su combate táctico en 3D, requiriendo que los jugadores se involucren en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. El universo aleatorio asegura nuevos desafíos y promueve la transferencia de aprendizaje. El juego cooperativo en pantalla dividida fomenta el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos son mínimos. El juego presenta una manipulación muy leve de la dopamina a través de mejoras aleatorias, pero carece de elementos de diseño manipuladores como mecánicas de racha o eventos FOMO. El juego competitivo local puede introducir una leve toxicidad competitiva, pero la ausencia de interacción con extraños en línea elimina riesgos sociales significativos. Los riesgos de contenido se limitan a combates espaciales leves y no gráficos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Flotilla es seguro para niños?

Ludograph otorga a Flotilla una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Flotilla?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Flotilla, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Flotilla?

Nuestra recomendación de sesión para Flotilla es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Flotilla?

Los riesgos son mínimos. El juego presenta una manipulación muy leve de la dopamina a través de mejoras aleatorias, pero carece de elementos de diseño manipuladores como mecánicas de racha o eventos FOMO. El juego competitivo local puede introducir una leve toxicidad competitiva, pero la ausencia de interacción con extraños en línea elimina riesgos sociales significativos. Los riesgos de contenido