Comparar este juego
flOw

Reseña · Aventura · PC · PSP · PS Vita

flOw

Revisado: 01 may 2026

PC · PSP · PS Vita · PlayStation 3 · PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment · 2006

Calificación Ludograph

C

Mixto

54 /100

flOw es un juego de aventura donde los jugadores exploran y se adaptan, desarrollando conciencia espacial y habilidades de resolución de problemas a través de una jugabilidad serena.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

flOw ofrece una experiencia serena y atractiva que fomenta la exploración y la adaptación. Los jugadores desarrollan conciencia espacial y habilidades de resolución de problemas mientras navegan por la biosfera, consumiendo organismos más pequeños y evolucionando su criatura. El ajuste dinámico de dificultad permite un desafío personalizado, haciéndolo accesible y disfrutable para una amplia gama de jugadores. Fomenta la creatividad a través de diseños de criaturas únicos y promueve la transferencia de aprendizaje mediante sus mecánicas intuitivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque flOw es en gran medida benigno, la presencia de recompensas variables y una mecánica de casi-fallo, aunque leve, podría sutilmente alentar el juego continuo. El aspecto de juego infinito, aunque parte de su encanto, también podría llevar a sesiones prolongadas. Hay riesgos sociales o de contenido mínimos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿flOw es seguro para niños?

Ludograph otorga a flOw una calificación de 54/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a flOw?

Nuestra recomendación de sesión para flOw es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de flOw?

Aunque flOw es en gran medida benigno, la presencia de recompensas variables y una mecánica de casi-fallo, aunque leve, podría sutilmente alentar el juego continuo. El aspecto de juego infinito, aunque parte de su encanto, también podría llevar a sesiones prolongadas. Hay riesgos sociales o de contenido mínimos.