LumiKin
FootLOL: Epic Fail League

Review · Acción · Linux · PC · macOS

FootLOL: Epic Fail League

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

Linux · PC · macOS

HeroCraft · 2013

LumiScore

43/100

Caution

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.30

FootLOL: Epic Fail League fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a medida que los jugadores utilizan diversas herramientas poco convencionales para ganar partidos de fútbol. El desafío adaptativo mantiene el juego atractivo, requiriendo que los jugadores aprendan y adapten sus tácticas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

El enfoque del juego en 'trampas' y el juego competitivo podría potencialmente fomentar una actitud menos deportiva. Si bien la violencia es caricaturesca, es una mecánica central. El modo multijugador, aunque no se detalla explícitamente para el chat con extraños, podría exponer a los niños a la toxicidad competitiva.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿FootLOL: Epic Fail League es seguro para niños?

LumiKin otorga a FootLOL: Epic Fail League un LumiScore de 43/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado FootLOL: Epic Fail League?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 9 años para FootLOL: Epic Fail League, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FootLOL: Epic Fail League?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para FootLOL: Epic Fail League es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de FootLOL: Epic Fail League?

El enfoque del juego en 'trampas' y el juego competitivo podría potencialmente fomentar una actitud menos deportiva. Si bien la violencia es caricaturesca, es una mecánica central. El modo multijugador, aunque no se detalla explícitamente para el chat con extraños, podría exponer a los niños a la toxicidad competitiva.