LumiKin
Fortix

Review · Acción · macOS · PC · PSP

Fortix

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

macOS · PC · PSP

Nemesys Games · 2009

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Fortix ofrece una combinación de estrategia y acción arcade, desafiando a los jugadores con dificultad creciente y requiriendo resolución de problemas y conciencia espacial para reclamar la tierra. Su diseño familiar y controles sencillos lo hacen accesible para todas las edades, promoviendo habilidades cognitivas en un atractivo entorno de fantasía.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.13
R3Social risk
0.17

Si bien Fortix está en gran parte libre de riesgos significativos, su tabla de puntajes altos en línea podría fomentar sutilmente la comparación social y la toxicidad competitiva. El aspecto de 'difícil de dominar' también podría generar algo de frustración, aunque los puntos de parada naturales mitigan el juego excesivo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fortix es seguro para niños?

LumiKin otorga a Fortix un LumiScore de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Fortix?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Fortix (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fortix?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Fortix es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fortix?

Si bien Fortix está en gran parte libre de riesgos significativos, su tabla de puntajes altos en línea podría fomentar sutilmente la comparación social y la toxicidad competitiva. El aspecto de 'difícil de dominar' también podría generar algo de frustración, aunque los puntos de parada naturales mitigan el juego excesivo.