Comparar este juego
Fortix

Reseña · Acción · macOS · PC · PSP

Fortix

Revisado: 21 abr 2026

macOS · PC · PSP

Nemesys Games · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Fortix ofrece una combinación de estrategia y acción arcade, desafiando a los jugadores con dificultad creciente y requiriendo resolución de problemas y conciencia espacial para reclamar la tierra. Su diseño familiar y controles sencillos lo hacen accesible para todas las edades, promoviendo habilidades cognitivas en un atractivo entorno de fantasía.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.17

Si bien Fortix está en gran parte libre de riesgos significativos, su tabla de puntajes altos en línea podría fomentar sutilmente la comparación social y la toxicidad competitiva. El aspecto de 'difícil de dominar' también podría generar algo de frustración, aunque los puntos de parada naturales mitigan el juego excesivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fortix es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fortix una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Fortix?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Fortix, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fortix?

Nuestra recomendación de sesión para Fortix es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fortix?

Si bien Fortix está en gran parte libre de riesgos significativos, su tabla de puntajes altos en línea podría fomentar sutilmente la comparación social y la toxicidad competitiva. El aspecto de 'difícil de dominar' también podría generar algo de frustración, aunque los puntos de parada naturales mitigan el juego excesivo.