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Front Mission 4

Reseña · Estrategia · PlayStation 2

Front Mission 4

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 2

Square Enix · 2004

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Front Mission 4 ofrece una jugabilidad estratégica profunda, que requiere que los jugadores piensen críticamente, planifiquen con anticipación y se adapten a las condiciones cambiantes del campo de batalla. La personalización de los 'wanzers' fomenta la resolución creativa de problemas. La narrativa compleja también puede mejorar la comprensión lectora y el compromiso con una historia detallada.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta combate estratégico con unidades mecánicas, lo que incluye representaciones de violencia, aunque típicamente no gráfica. El enfoque en la progresión individual del jugador en lugar del multijugador cooperativo significa que el desarrollo socioemocional no es un beneficio principal.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Front Mission 4 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Front Mission 4 una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Front Mission 4?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Front Mission 4, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Front Mission 4?

Nuestra recomendación de sesión para Front Mission 4 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Front Mission 4?

El juego presenta combate estratégico con unidades mecánicas, lo que incluye representaciones de violencia, aunque típicamente no gráfica. El enfoque en la progresión individual del jugador en lugar del multijugador cooperativo significa que el desarrollo socioemocional no es un beneficio principal.