LumiKin
FROST - A dream odyssey

Review · Puzles · iOS

FROST - A dream odyssey

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

iOS

Broken Rules · 2017

LumiScore

48/100

Caution

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.35

FROST - A dream odyssey mejora significativamente las habilidades cognitivas a través de sus mecánicas centrales de rompecabezas. Los jugadores desarrollan habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial, y pensamiento estratégico y crítico al dibujar caminos y guiar espíritus. El juego también fomenta un nivel moderado de creatividad y transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores desentrañan misterios y se adaptan a nuevos desafíos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal de FROST - A dream odyssey es su limitado desarrollo socioemocional debido a ser una experiencia para un solo jugador sin elementos cooperativos o comunicativos. Los jugadores no participarán en trabajo en equipo, comunicación o razonamiento ético a través del juego. No hay riesgos notables de manipulación de dopamina, monetización, sociales o de contenido.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿FROST - A dream odyssey es seguro para niños?

LumiKin otorga a FROST - A dream odyssey un LumiScore de 48/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FROST - A dream odyssey?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para FROST - A dream odyssey es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de FROST - A dream odyssey?

El riesgo principal de FROST - A dream odyssey es su limitado desarrollo socioemocional debido a ser una experiencia para un solo jugador sin elementos cooperativos o comunicativos. Los jugadores no participarán en trabajo en equipo, comunicación o razonamiento ético a través del juego. No hay riesgos notables de manipulación de dopamina, monetización, sociales o de contenido.