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Full Spectrum Warrior

Reseña · Acción · Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Full Spectrum Warrior

Revisado: 01 may 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox

Pandemic Studios · 2004

Calificación Ludograph

A

Recomendado

77 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 62 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

62

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.45

Full Spectrum Warrior ofrece una combinación única de acción y estrategia, fomentando habilidades cognitivas críticas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de sus escenarios realistas de guerra urbana. Su fuerte énfasis en el trabajo en equipo y la comunicación, especialmente en el modo cooperativo, promueve un desarrollo socioemocional positivo. Los jugadores aprenden a aplicar la doctrina táctica y a gestionar recursos bajo presión, mejorando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La representación realista de la guerra urbana del juego implica una violencia significativa. Aunque carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, sus orígenes como ayuda de entrenamiento del Ejército de EE. UU. sugieren un alto nivel de propaganda, que podría influir en las percepciones de los jugadores sobre la doctrina militar y el conflicto sin una distancia crítica. La ausencia de representación diversa es también un inconveniente notable.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Full Spectrum Warrior es seguro para niños?

Ludograph otorga a Full Spectrum Warrior una calificación de 77/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Full Spectrum Warrior?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Full Spectrum Warrior, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Full Spectrum Warrior?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Full Spectrum Warrior: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Full Spectrum Warrior?

La representación realista de la guerra urbana del juego implica una violencia significativa. Aunque carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, sus orígenes como ayuda de entrenamiento del Ejército de EE. UU. sugieren un alto nivel de propaganda, que podría influir en las percepciones de los jugadores sobre la doctrina militar y el conflicto sin una distancia crítica. La ausencia de r