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G-Ball

Reseña · Acción · PC · macOS

G-Ball

Revisado: 22 may 2026

PC · macOS

Genee Network · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 64 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

64

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.65

G-Ball ofrece beneficios significativos en el desarrollo del trabajo en equipo, la comunicación y el pensamiento estratégico a través de sus partidos por equipos 3 contra 3 en gravedad cero. Los jugadores mejorarán la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción en su jugabilidad rápida. El juego fomenta la interacción social positiva y la resolución de problemas dentro de un entorno cooperativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.50

Los riesgos potenciales incluyen la exposición a la toxicidad competitiva y el lenguaje inapropiado a través del chat de texto y voz. La naturaleza en línea basada en equipos también puede llevar a la comparación social y a un sentido de obligación hacia los compañeros de equipo, lo que podría afectar la autoestima. También existen riesgos generales de privacidad en línea debido al uso de servidores en la nube.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿G-Ball es seguro para niños?

Ludograph otorga a G-Ball una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado G-Ball?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para G-Ball, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a G-Ball?

Nuestra recomendación de sesión para G-Ball es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de G-Ball?

Los riesgos potenciales incluyen la exposición a la toxicidad competitiva y el lenguaje inapropiado a través del chat de texto y voz. La naturaleza en línea basada en equipos también puede llevar a la comparación social y a un sentido de obligación hacia los compañeros de equipo, lo que podría afectar la autoestima. También existen riesgos generales de privacidad en línea debido al uso de servidor