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Gal*Gun: Double Peace

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4 · PS Vita

Gal*Gun: Double Peace

Revisado: 12 may 2026

PC · PlayStation 4 · PS Vita

Inti Creates · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

Gal*Gun: Double Peace es un "rail-shooter" que desarrolla la coordinación ojo-mano, la conciencia espacial y las habilidades motoras finas, pero tiene contenido altamente sexualizado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.16
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Gal*Gun: Double Peace ofrece una experiencia de "rail-shooter" única con una premisa cómica. Los jugadores pueden mejorar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción mientras se defienden de las chicas que avanzan. Los caminos ramificados de la historia fomentan la rejugabilidad y permiten a los jugadores explorar diferentes resultados románticos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta contenido y temas altamente sexualizados, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. La objetivación de los personajes femeninos y la premisa de defenderse de avances no deseados podrían considerarse problemáticos. El limitado compromiso cognitivo y social podría no ofrecer beneficios de desarrollo significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
1.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gal*Gun: Double Peace es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gal*Gun: Double Peace una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Gal*Gun: Double Peace?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Gal*Gun: Double Peace, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gal*Gun: Double Peace?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Gal*Gun: Double Peace: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gal*Gun: Double Peace?

El juego presenta contenido y temas altamente sexualizados, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. La objetivación de los personajes femeninos y la premisa de defenderse de avances no deseados podrían considerarse problemáticos. El limitado compromiso cognitivo y social podría no ofrecer beneficios de desarrollo significativos.