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Game untuk Anak TK (Tebak- Tebakan) #KKNTEMATIKUNSOED

Reseña · Educativo · PC · macOS · Linux

Game untuk Anak TK (Tebak- Tebakan) #KKNTEMATIKUNSOED

Revisado: 10 may 2026

PC · macOS · Linux

bravoohs · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Game untuk Anak TK (Tebak- Tebakan) #KKNTEMATIKUNSOED es un juego educativo para niños pequeños que apoya el desarrollo de la lectura, la resolución de problemas y la memoria.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Este juego se centra en la educación infantil temprana, ofreciendo actividades que promueven las habilidades de lectura, matemáticas y memoria en un formato sencillo y accesible. Es particularmente fuerte en el desarrollo de habilidades lingüísticas a través de su mecánica de 'adivina la palabra'. El desafío adaptativo asegura que los niños estén continuamente comprometidos en un nivel de aprendizaje apropiado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, ya que carece de interacción social, monetización y cualquier contenido preocupante. Su principal limitación es la falta de profundidad en ciertas áreas cognitivas, como el pensamiento estratégico y la resolución de problemas complejos, y no ofrece oportunidades de desarrollo socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Game untuk Anak TK (Tebak- Tebakan) #KKNTEMATIKUNSOED es seguro para niños?

Ludograph otorga a Game untuk Anak TK (Tebak- Tebakan) #KKNTEMATIKUNSOED una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Game untuk Anak TK (Tebak- Tebakan) #KKNTEMATIKUNSOED?

Nuestra recomendación de sesión para Game untuk Anak TK (Tebak- Tebakan) #KKNTEMATIKUNSOED es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Game untuk Anak TK (Tebak- Tebakan) #KKNTEMATIKUNSOED?

El juego presenta riesgos mínimos, ya que carece de interacción social, monetización y cualquier contenido preocupante. Su principal limitación es la falta de profundidad en ciertas áreas cognitivas, como el pensamiento estratégico y la resolución de problemas complejos, y no ofrece oportunidades de desarrollo socioemocional.