LumiKin
Gang Beasts

Review · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Gang Beasts

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · Linux · macOS

Double Fine Productions · 2014

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.28
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.65

Gang Beasts promueve la interacción social y la comunicación en un entorno de fiesta divertido y caótico. Mejora la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de juego principales. Los jugadores se involucran en el pensamiento estratégico y la conciencia espacial para superar a los oponentes y utilizar los peligros del entorno.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego presenta violencia caricaturesca pero explícita, con personajes siendo arrojados a entornos peligrosos. Si bien es principalmente una experiencia multijugador local, el juego competitivo puede generar cierta toxicidad social. El juego no emplea mecanismos manipuladores de dopamina o monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gang Beasts es seguro para niños?

LumiKin otorga a Gang Beasts un LumiScore de 57/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gang Beasts?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Gang Beasts es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gang Beasts?

El juego presenta violencia caricaturesca pero explícita, con personajes siendo arrojados a entornos peligrosos. Si bien es principalmente una experiencia multijugador local, el juego competitivo puede generar cierta toxicidad social. El juego no emplea mecanismos manipuladores de dopamina o monetización.