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Get Even

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Get Even

Revisado: 16 may 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

Get Even ofrece una narrativa compleja que fomenta el pensamiento crítico, la memoria y la regulación emocional a medida que los jugadores reconstruyen una historia fragmentada. La mecánica única del auricular 'Pandora' fomenta la conciencia espacial y la resolución de problemas a través de su exploración de los recuerdos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego contiene temas maduros que incluyen violencia, lenguaje fuerte e imágenes perturbadoras, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Los intensos aspectos psicológicos y dilemas morales, aunque estimulantes para algunos, podrían ser inquietantes para otros. La narrativa del juego también podría percibirse como emocionalmente manipuladora debido a la naturaleza del viaje del protagonista.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Get Even es seguro para niños?

Ludograph otorga a Get Even una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Get Even?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Get Even, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Get Even?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Get Even: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Get Even?

El juego contiene temas maduros que incluyen violencia, lenguaje fuerte e imágenes perturbadoras, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Los intensos aspectos psicológicos y dilemas morales, aunque estimulantes para algunos, podrían ser inquietantes para otros. La narrativa del juego también podría percibirse como emocionalmente manipuladora debido a la naturaleza del viaje del pro