LumiKin
Get Even

Review · Acción · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Get Even

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2017

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.45

Get Even ofrece una narrativa compleja que fomenta el pensamiento crítico, la memoria y la regulación emocional a medida que los jugadores reconstruyen una historia fragmentada. La mecánica única del auricular 'Pandora' fomenta la conciencia espacial y la resolución de problemas a través de su exploración de los recuerdos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

El juego contiene temas maduros que incluyen violencia, lenguaje fuerte e imágenes perturbadoras, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Los intensos aspectos psicológicos y dilemas morales, aunque estimulantes para algunos, podrían ser inquietantes para otros. La narrativa del juego también podría percibirse como emocionalmente manipuladora debido a la naturaleza del viaje del protagonista.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Get Even es seguro para niños?

LumiKin otorga a Get Even un LumiScore de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Get Even?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Get Even (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Get Even?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Get Even es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Get Even?

El juego contiene temas maduros que incluyen violencia, lenguaje fuerte e imágenes perturbadoras, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Los intensos aspectos psicológicos y dilemas morales, aunque estimulantes para algunos, podrían ser inquietantes para otros. La narrativa del juego también podría percibirse como emocionalmente manipuladora debido a la naturaleza del viaje del pro