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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)

Reseña · Acción · PSP

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)

Revisado: 03 may 2026

PSP

G-Artists · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.65

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex ofrece una jugabilidad de disparos en tercera persona atractiva con oportunidades para el pensamiento estratégico en el combate y las mecánicas de hackeo. Los jugadores pueden desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de la acción rápida. El modo multijugador permite el juego cooperativo y la comunicación, fomentando la interacción social.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia frecuente, típica de un shooter, lo que podría no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el enfoque en el combate y los elementos competitivos podría llevar a cierta toxicidad competitiva en el modo multijugador. La narrativa del juego podría no promover la empatía o el razonamiento ético.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)?

El juego presenta violencia frecuente, típica de un shooter, lo que podría no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el enfoque en el combate y los elementos competitivos podría llevar a cierta toxicidad competitiva en el modo multijugador. La narrativa del juego podría no promover la empatía o el razonamiento ético.