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Gimme an idea - things to do, what to eat, food to cook

Reseña · Familiar · iOS

Gimme an idea - things to do, what to eat, food to cook

Revisado: 26 may 2026

iOS

YSD.hk · 2014

Calificación Ludograph

E

Evitar

18 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 10 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

10

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.10
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.10

Esta aplicación ofrece una manera sencilla y accesible para que individuos y familias superen la indecisión con respecto a las comidas y actividades. Fomenta la exploración de nuevas ideas y puede facilitar interacciones sociales positivas al proporcionar temas de conversación para experiencias compartidas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal es un compromiso mínimo, ya que el diseño simple de la aplicación ofrece una profundidad o un desafío cognitivo limitados. Si bien proporciona ideas, no fomenta activamente la creatividad o el pensamiento crítico dentro de sus mecánicas. No hay riesgos sociales, emocionales o financieros significativos asociados con su uso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gimme an idea - things to do, what to eat, food to cook es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gimme an idea - things to do, what to eat, food to cook una calificación de 18/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gimme an idea - things to do, what to eat, food to cook?

Nuestra recomendación de sesión para Gimme an idea - things to do, what to eat, food to cook es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gimme an idea - things to do, what to eat, food to cook?

El riesgo principal es un compromiso mínimo, ya que el diseño simple de la aplicación ofrece una profundidad o un desafío cognitivo limitados. Si bien proporciona ideas, no fomenta activamente la creatividad o el pensamiento crítico dentro de sus mecánicas. No hay riesgos sociales, emocionales o financieros significativos asociados con su uso.